《轻梦谭》参展上海CP

上海CP25圆满结束!非常开心能得到很多小伙伴的期待和支持,接下来会全力开发制作,争取尽快将试玩版呈现给大家!

《轻梦谭》美术宣传视频-《千年の夢》

从《瓮之篇》全面制作开始,已经过去了4个月的时间。在这4个月中,我们完成了主要角色的人设设计,成都部分及京都的部分场景。总计完成20个左右角色以及15张场景的设计和制作,这放在其他游戏可能已经是整个游戏的体量了,但对于我们来说,仅仅只是试玩版部分的内容。

京都 – 鸭川

11月过后一直翘首期盼的场景原画加入了团队,让我们一直头疼的部分总算得到了解决,也将游戏整体品质提升到了更高的水准。

在前往上海参与CP之前,我们制作了这个美术宣传视频,展示(总结)这一段时期我们的制作内容。音乐由英国伯克利大学出身的音乐制作人林方舟制作,我个人非常喜欢这首曲子。

我们的故事缘起于平安时代,在两个不同的时间中穿梭轮回。所以我把这首曲子起名为《千年の夢》。

希望大家喜欢。

在Bilibili上观看→ https://www.bilibili.com/video/av79819988

《轻梦谭》首支宣传PV放出

《轻梦谭-瓮之篇》的第一个宣传PV总算在10月4日放出了。

预告片没有放出过多的信息,不过其实隐含了我们试玩版里面的主要角色和剧情。

视频在微博和B站都已经放出,欢迎大家前往观看。

《轻梦谭-瓮之篇》创作谈-1

在2012年左右,根据我自己的经历架构了一个叫《破梦录》的系列故事,是以破梦斋主人武元婴与伙伴们在成都面对诸多与神话,传说,迷信,宗教相关的事件,解决错综复杂谜题的系列故事。是一部以青年为主人公,故事内容也偏灰暗的故事。(PS.那个时候,我真的还没有接触京极夏彦。)

在准备制作AVG游戏的时候,为了让故事更像一个GALGAME , 剧情选取了原本是在武元婴失踪之后,《破梦录》中其中的一个女性配角,高中生余玥为了等候武元婴等人归来,继承了破梦斋,作为第二代主人与武元婴留下的各种式神一起破除各种“灵异事件”的故事。所以变成了以女子高中生们作为主角,故事也更加轻松一些的《轻梦谭》。

2018年原本计划制作《轻梦谭》时,自己设计的余玥人设
(此时我学画3个月而已,请不要吐槽我这个废物)
后续制作中持续修改的各种余玥的人设

但《轻梦谭》的内容可能涉及了校园恋爱以及封建迷信相关的内容。所以从2019年初的企划到年中制作的大部分剧本之后,经过反复考虑再次搁置了,最终开始制作这个暂定名为《轻梦谭-序》的作品,即是现在制作中的《瓮之篇》。

《轻梦谭-序》是由《破梦录》到《轻梦谭》两个不同系列故事的过度,由一个特殊的道具将轻梦谭故事中的诸多伏笔联系了起来,即是故事中在日本京都所出现的幻梦之瓮。

虽然是《轻梦谭》系列的第一作,主角依然是武元婴和他的大青衣陆大小姐。嗯,应该说,武元婴他们更多是作为旁观者,主角是生活在京都的人们。这是一个发生在异国的故事,尽管去过多次,但京都的文化历史每次都会带给我崭新的感受,日本的佛教与神道和国内大不相同,创作这个故事对我自己而言也是一个非常困难的挑战,尤其是剧本创作的同时还要兼顾美术以及程序小伙伴们的推进,只能一步一步,尽力而为。

2019年8月,我离开了原来的公司,开始全心投入《瓮之篇》的制作之中,前进的道路困难重重,幸运的是有一批年轻有朝气的小伙伴们加入,同时也得到了许多 朋友的帮助。希望我们能在2020年,让大家看到这部作品 。

当然,如果你们喜欢我们作品的话,说不定很快就能看到以余玥为主角的《轻梦谭》的正式故事了呢。